viernes, 25 de mayo de 2018

INFOGRAFÍA

En esta nueva entrada os voy a mostrar como he realizado una presentación pero esta vez utilizando la aplicación Infogram.

 

lunes, 21 de mayo de 2018

EXPOSICIÓN CON IMPRESS

En esta nueva entrada, os mostraré como he realizado una exposición de diapositvas utilizando para ello el programa de ofimática Impress. Esta exposición trata sobre el Sistema Solar.

https://www.dropbox.com/s/uzfgg61axqg00kn/Sistema%20solar.odp?dl=0




viernes, 13 de abril de 2018

FOTOMONTAGE CON GIMP

En esta nueva entrada voy a explicar como realizar un fotomontage con la aplicación GIMP. Para ello, lo voy a explicar con el ejemplo que he realizado y que mostraré posteriormente.
  1. Hay que tener las imágenes para poder realizar el proceso. Yo en mi caso obtuve una foto de Asensio y de Mariano en la que aparecián juntos en la misma imágen y, otra para el fondo, en la que aparecía el castillo y la muralla de Santaella.
  2. Una vez esto, seleccioné la imágen en la que aparecían los dos jugadores y la abrí con GIMP. Más tarde, con los controles Control+B aparece la caja de herrramientas.
  3. Con esta caja abierta seleccioné las tijeras de selección, las cuales las usé para recortar a los dos jugadores. Una vez recortada, la copié mediante las opciones Editar y Editar Copiar.
  4. A continuación, se inserta la imagen recortada en el fondo que hemos elegido mediante las opciones Editar y Editar Pegar.
  5. Por último, situamos la imágen (recortada) como nos interese y deseemos. Para ello podemos moverla, podemos escalarla, e incluso podemos agregarle texto, etc. Estas herramientas aparecen en la caja de herramientas que antes he mencionado.
  6.  Finalmente exportamos la imagen como jpg o alguna extensión parecida. Yo en mi caso la he exoportado a png ya que tiene una mejor calidad. 

     Estas son las imágenes que utilicé para el fotomontage:
    Castillo y muralla de Santaella

    Marco Asensio y Mariano


     Y aquí os dejo el resultado del fotomontage con GIMP:
                                                                                                                                     

lunes, 19 de marzo de 2018

TIPOS DE IMÁGENES

En esta nueva entrada, voy a explicar 4 tipos de imágenes digitales y sus extensiones más utilizadas.

¿Qué es una imagen digital?

Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial.

Tipos de imágenes. 


Imágenes Bitmaps.

Las imágenes de mapa de bits están formadas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos. Las imágenes de mapa de bits, también llamadas bitmap , son la alternativa ideal para reproducir objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variación tonal.

La extensiones más utilizadas son jpg, bmp y png. 



Imágenes 3D.

Resultado final del proceso de renderizado de un modelo en 3D. Una imagen en 3D, en definitiva, es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimensiones, pero proviene de un “mundo conceptual en 3D”. Ese “mundo en 3D”permite que puedan generarse múltiples imágenes en 3D desde diferentes perspectivas.

Una imagen en 3D puede almacenarse en cualquier formato gráfico ráster. Múltiples imágenes en 3D constituyen una animación 3D.

Las extensiones de archivo más populares son: dwf, mb, max y mgf.



Imágenes vectoriales.

Las imágenes vectoriales están representadas por entidades geométricas (círculos, segmentos… ) y fórmulas matemáticas.

La imagen vectorial se basa en fórmulas matemáticas, y no se dividen en unidades mínimas de información como los píxeles, sino en manchas de color y líneas. Se construyen a partir de vectores, que son objetos definidos por una serie de puntos que pueden modificarse para dar una u otra forma a la imagen final.
Al no depender de una retícula de píxeles, las imágenes vectoriales son independientes de la resolución y por tanto mantienen la nitidez y la definición aunque se amplíen totalmente: no pierden calidad. Precisamente por ello, también son capaces de adaptarse a cualquier forma, por lo que son especialmente utilizadas para la creación de logotipos o iconos.

Las extensiones más populares son: ai, eps y odg.



Imágenes animadas.

La imagen animada es aquella imagen que se caracteriza por el movimiento que presenta. Mientras tanto, tal estado es posible gracias a la animación. La animación es un proceso que se ejecuta para crear en el espectador esa sensación de movimiento ya sea a partir de imágenes o de dibujos.

Las extensión más popular es: gif.





Son muchísimas las técnicas que se emplean para crear el mencionado movimiento. A partir de cuadros que pueden realizarse, dibujando, pintando o fotografiando, los minúsculos cambios se irán efectuando de manera repetida a un modelo de realidad o en su defecto a un modelo tridimensional virtual; asimismo es posible la animación de actores y de objetos que pertenecen a la realidad.

... via Definicion ABC https://www.definicionabc.com/tecnologia/imagen-animada.php
Son muchísimas las técnicas que se emplean para crear el mencionado movimiento. A partir de cuadros que pueden realizarse, dibujando, pintando o fotografiando, los minúsculos cambios se irán efectuando de manera repetida a un modelo de realidad o en su defecto a un modelo tridimensional virtual; asimismo es posible la animación de actores y de objetos que pertenecen a la realidad.

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Son muchísimas las técnicas que se emplean para crear el mencionado movimiento. A partir de cuadros que pueden realizarse, dibujando, pintando o fotografiando, los minúsculos cambios se irán efectuando de manera repetida a un modelo de realidad o en su defecto a un modelo tridimensional virtual; asimismo es posible la animación de actores y de objetos que pertenecen a la realidad.

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La animación es un proceso que se ejecuta para crear en el espectador esa sensación de movimiento ya sea a partir de imágenes o de dibujos.

Son muchísimas las técnicas que se emplean para crear el mencionado movimiento. A partir de cuadros que pueden realizarse, dibujando, pintando o fotografiando, los minúsculos cambios se irán efectuando de manera repetida a un modelo de realidad o en su defecto a un modelo tridimensional virtual; asimismo es posible la animación de actores y de objetos que pertenecen a la realidad.

Por los vericuetos que supone, la animación es un trabajo complejo, por tanto, la mayor parte de la producción animada que vemos hoy día proviene de empresas especializadas en animación que ya se han encargado de organizar la labor y que de alguna manera monopolizan los contenidos de este tipo, aunque, en los últimos tiempos, ha comenzado a asomar lo que se denomina animación de autor, la cual consiste en el trabajo personal de uno o de unos pocos artistas con conocimiento y experiencia en la materia, valiéndose de las nuevas tecnologías.

Entre los tipos de animación se destacan: dibujos animados (creados a partir del dibujo de cada fotograma, primeramente, se pintaba cada fotograma y posteriormente se lo filmaba, luego, con la aparición de la animación por celdas, inventada por Brad y Hurd en el año 1910, se abandonó el procedimiento anterior), stop motion (animación de muñecos, objetos, figuras de plastilina a partir de la grabación fotograma a fotograma; se aparenta el movimiento de los mencionados objetos estáticos tomando fotografías; la principal diferencia con la anterior es que aquí no se realizan dibujos sino que la imagen proviene de la realidad y se la fotografía), pixilación (variante del stop motion, los objetos animados son personas y objetos, no maquetas), rotoscopía (se dibuja directamente sobre la referencia), animación de recortes (emplea figuras recortadas, de papel o fotografías, los cuerpos se construyen recortando las partes y luego al mover y reemplazar las partes se logran los diferentes movimientos).
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Temas en Imagen Animada

Definición de Animación
Definición de Animación
Definición de Anime
Definición de Anime
Definición de Fotograma
Definición de Fotograma
Definición de Imagen Digital
Definición de Imagen Digital
Definición de Fotomontaje
Definición de Fotomontaje
Definición de Dibujo
Definición de Dibujo

Categorías

Ciencia
Economía
Historia
Medio Ambiente
Salud
Social
Tecnología
General

Redes Sociales
Facebook

49023 fans
Twitter

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Google

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Recientes en Tecnología

Cine 4D
Abandonware
BeOS
Vehículo Autónomo
ActiveX
Jailbreak (Liberar Smartphone)
Nativo Digital y Millennial

Actualizadas

Amor Prohibido
Persona Perfeccionista
Bomba Nuclear
Nómina

Más leídas

Solidaridad
Filosofía
Habilidad
Derecho

Al azar

Agnus Dei (Cordero de Dios)
Sionismo
Celtas
Conejillo de indias



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La animación es un proceso que se ejecuta para crear en el espectador esa sensación de movimiento ya sea a partir de imágenes o de dibujos.

Son muchísimas las técnicas que se emplean para crear el mencionado movimiento. A partir de cuadros que pueden realizarse, dibujando, pintando o fotografiando, los minúsculos cambios se irán efectuando de manera repetida a un modelo de realidad o en su defecto a un modelo tridimensional virtual; asimismo es posible la animación de actores y de objetos que pertenecen a la realidad.

Por los vericuetos que supone, la animación es un trabajo complejo, por tanto, la mayor parte de la producción animada que vemos hoy día proviene de empresas especializadas en animación que ya se han encargado de organizar la labor y que de alguna manera monopolizan los contenidos de este tipo, aunque, en los últimos tiempos, ha comenzado a asomar lo que se denomina animación de autor, la cual consiste en el trabajo personal de uno o de unos pocos artistas con conocimiento y experiencia en la materia, valiéndose de las nuevas tecnologías.

Entre los tipos de animación se destacan: dibujos animados (creados a partir del dibujo de cada fotograma, primeramente, se pintaba cada fotograma y posteriormente se lo filmaba, luego, con la aparición de la animación por celdas, inventada por Brad y Hurd en el año 1910, se abandonó el procedimiento anterior), stop motion (animación de muñecos, objetos, figuras de plastilina a partir de la grabación fotograma a fotograma; se aparenta el movimiento de los mencionados objetos estáticos tomando fotografías; la principal diferencia con la anterior es que aquí no se realizan dibujos sino que la imagen proviene de la realidad y se la fotografía), pixilación (variante del stop motion, los objetos animados son personas y objetos, no maquetas), rotoscopía (se dibuja directamente sobre la referencia), animación de recortes (emplea figuras recortadas, de papel o fotografías, los cuerpos se construyen recortando las partes y luego al mover y reemplazar las partes se logran los diferentes movimientos).
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Temas en Imagen Animada

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Definición de Imagen Digital
Definición de Imagen Digital
Definición de Fotomontaje
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Definición de Dibujo
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Solidaridad
Filosofía
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Celtas
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miércoles, 17 de enero de 2018

USO DE EDITOR DE ECUACIÓN EN LIBREOFFICE WRITER


En esta nueva entrada vamos a escribir un documento de texto pero lo más importante es que vamos a incluir ecuaciones de segundo grado. Para ésto, teneis que seguir los siguientes pasos:
  1. Abrimos un documento de texto en LibreOffice Writer y una vez dentro,    situamos el cursor donde queramos situar la fórmula.
  2. Clicleamos en Insertar + Objeto + Fórmula.
  3. Elegimos el tipo de operación que queremos realizar yo en mi caso he realido tres ecuaciones de segundo grado.
  4. Para poder escribir pulsamos en cuadritos vacíos y ponemos el valor.
  5. Una vez terminada la fórmula, pulsamos fuera de la misma para terminar.                                                                                                          
 Así me quedaron a mi las ecuaciones que realicé.


Para que lo entendais mejor, aquí os dejo un video.


viernes, 12 de enero de 2018

DISEÑO Y EDICIÓN DE APUNTES PERSONALES

En esta nueva entrada os voy a explicar como diseñar y editar unos apuntes personales. Espero que os sea útil.

  1. Primero abrir un procesador de textos, en mi caso he utilizado Libre OfficeWriter.
  2. Elegir una ventana, en mi caso he elegido Estilo de página.
  3. Una vez abierta esta ventana hacemos una captura de ésta haciendo clic en Alt + Impr pant.
  4. El siguiente paso es pegar esta captura justamente debajo del texto que hemos escrito anteriormente.
  5. Seguidamente activamos la barra de dibujo en el menú Ver Barra de Herramientas Dibujo.
  6. Una vez realizado esto, utilizamos varias Llamadas situadas en la Barra de Dibujo para hacer anotaciones. Para esto hacemos clic sobre el punto de la imagen que se quiere señalar y arrastrar el ratón hasta situar el símbolo de llamada en el lugar donde se quiera colocar.
  7. El último paso es escribir texto dentro de las llamadas haciendo doble clic dentro de él.
  8. También podemos cambiar el color del fondo de la llamada, el color de los bordes de las llamdas, etc... cliqueando con el botón dercho y cliqueando en Línea o Área.





CÓMO ELABORAR PANFLETOS O FOLLETOS PUBLICITARIOS

En esta entrada os ayudaré a elaborar panfletos o folletos publicitarios. Espero que os sea útil.

  1. Primero, tenemos que buscar o crear un texto, noticia, etc sobre el tema a tratar del folleto o panfleto.
  2. Una vez realizado este proceso, se inserta una tabla en un procesador de textos, en mi caso he utilizado Libre OfficeWriter, y seguidamente tienes que unir celdas para que el folleto o panfleto vaya cogiendo forma.
  3. El siguiente paso es escribir la información deseada en cada columna, y fila (en el caso del título), así como un título, subtitulo, etc... Para escribir el título he utilizado la aplicación "Fontwork" la cual te permite añadir títulos y textos con formas y diseños muy variados a un documento, aumentando así su vistosidad global.
  4. Más tarde, puedes adjuntar diversas imágenes para una mejor calidad, ya que éstas son un elemento decorativo que hacen al panfleto o folleto estar más completo.
  5. Para enriquecer más al folleto o panfleto, puedes eliminar los bordes de la tabla para que solo quede la estructura de éste, y así tener un folleto o panfleto más profesional. 
Aquí os dejo un ejemplo del panfleto o folleto que he creado.